重点内容:
增加新手训练模式: 新玩家加入游戏并创建角色后,会自动进入新手训练模式。该模式会让玩家学习游戏中的基本操作技巧,便于玩家上手;
增加赏金模式: 赏金模式是一种在战斗过程中通过获得的赏金来购买装备的模式,只要是玩家个人仓库中拥有的武器,在赏金模式中都可以购买;初始时的赏金为800,“保卫者”装备USP,“潜伏者”装备GLOCK。根据每局获得赏金的不同,使玩家购买的武器产生差异,从而使游戏玩法更加丰富; 选择赏金模式的方法如下图:

增加新武器:
1. 手枪: v USP:USP是H&K公司设计的手枪,它的威力和射速方面都属于中上水平,在美国市场备受青睐。 v Glock18C:GLOCK的特点是许多零部件均采用了工程塑料,携带轻便,可靠性也较好。它的射速极快,并且装弹数达到了20发。
2. 冲锋枪: v Micro Galil:IMI公司为了替代UZI而研发的冲锋枪,威力较强,适合近距离战斗。
3. 步枪: v FAMAS:采用无托式结构设计的FAMAS携带轻便,性能平衡,被许多国家所采用。 v XM8:H&K公司研制的XM8是一种高性能的新型步枪,但其耐用性较差,因此并未被广泛装备。
武器平衡性调整:
1. 步枪: v AUG:略微提高了整体准确度;
2. 狙击枪: v Dragunov:取消了开关瞄准镜时的镜头伸缩过程;
3. 机关枪: v M60:大幅度提高了连射准确度;
4. 冲锋枪: v MP5:略微增加了射程; v P90:略微增加了射程; v UZI:略微增加了射程;
5. 霰弹枪: v XM1014:子弹数增加为7发,略微增加了射程;
6. 近身武器: v KNIFE:右键攻击的威力略微下调;
其他修改: 1. 增加了小地图默认的显示范围;
2. 爆破模式下增加了队友伤害选项;
3. 选择服务器人数修改为用进度条显示;
4. 调整了部分武器移动时手臂的摆动方式,降低屏幕晃动感;
5. 去掉了死亡模式下15分钟选项和7秒复活选项;
6. 增加了歼灭模式,将“代号:C”和“死亡十字”划分到歼灭模式中;
7. 手榴弹、闪光弹、烟雾弹的购买价格增加;
8. 鼠标速度说明文字修改,“一般鼠标灵敏度”修改为“鼠标移动速度”, “狙击鼠标灵敏度”修改为“狙击镜移动速度”;
9. 玩家初始装备修改为“M16”、“USP”、“GLOCK”和“手榴弹”各一个;
BUG修复:
1. 修改了鼠标左右键无法设置快捷键的问题;
2. 修改了武器属性数值显示错误的问题;
