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基本素质和个人基础


作者:未知    文章来源:网络    点击数:    更新时间:2008-5-23 14:58:09

  在战争中,局部战术是为总体战术服务的。因为CF竞技的团队性与合作性,使得战术论中的两条定律能得到充分的利用。

  首先,任何时候都要集中优势兵力,形成以多打少的局面。单兵作战的情况,除非独自镇守某个区域或者只剩下自己一人,否则任何情况下都不要做“单干户”。

  一对一经常是胜负各半的,当然也含有运气成分在内,但二对一甚至三对一的局面下自己和对有能够生存的纪律就大的多。

  作战的个体要来源于团队,所以要更具备团队意识,要进行集体作战,而不是个人英雄主义式的蛮干。高水平比赛中,5v5的情况下每个队员都是极其重要的力量,折损任何一人,都会对本方实力造成沉重的打击。局部力量的失衡很多情况下会直接导致全局性的失败。在实际比赛中也不乏T方集体进退,逐步蚕食CT分布于各点的防守力量的战例,这对于队员之间配合要求非常高。

  在宏观战术布置下,队员怎样运用自己的能力和特点为细分的部署服务,是队员个人的事情。但队员本身是战术组成的一部分。个人特点必须在整体命令得到全面实施的前提下才有发挥的空间,所以每个队员必须首先依靠团队。

  其实,如果是防守方,永远不要在第一时间和对手正面交火,除非万不得已。

  战争发展到今天,讲究的是非接触性和隐蔽性打击,而特别强调突然性、局部的压倒性优势和非对抗性。在CF的战场上,虽然是局部的武装冲突,但始终脱离不了常规战争的范畴。在CF的战局里之所以会有camper,会有以多打少,就是因为战争的突然性决定了人员消耗战中为了避免大量的不必要伤亡,只能够以非正面冲突代替正面交火,依靠突然爆发的全力打击,用最小的代价换取最大的利益。

  于是CF战局中便出现了作为防守方的CT有camper、卡位防守、钳制防御、迂回打背等种种防御手段。而作为进攻方的T是不能避免正面冲突的,为了把正面冲突中的损失减到最小,也采取了多路进攻、奇兵偷袭和半路拦截等战术,转入防御后也回照搬CT的防守方法。在乱战和比赛中都会出现不少有耐心的“阴人”,而且成功率奇高,这些玩家对地图的理解和对战局的判断已经有一定水平的认识,并且善于估计敌方的心理,在己方队友消耗了大量生命值之后,依靠地形优势和出其不意的攻击,成功实现一对多并战而胜之。只是在乱战中这样的“阴人”会被大多数队员所不齿,而比赛中则有可能成为扭转局势的英雄。

  玩家(选手)在经过一定形式的训练、网上乱战或比赛后,会对比赛或乱战的许多细节在一定层次上形成自己独特的理解与心得,这就是所谓的个人技术素养。技战术素养说穿了是一种综合能力,它包括对战局、地图、枪械、团队的理解,对比赛时间的掌握,整体战术意识,个人战术特点,大局感,不同形势的判断与合理决策,奉献精神(包括自我牺牲精神),心理调整和扭转局面的能力等多个方面。

  只要肢体健全、发育正常、先天没有落下毛病,那么每个人对于游戏的起点都一样。经验不够可以多打比赛;技术不行可以通过苦练得到提高;技战术素养则依赖于各方面的积累和交流,在不断总结和思考中形成。综合素养越高,个人对于比赛的理解和实现就越深刻,越成熟,在错综复杂的战局中能够依靠自身良好的思考能力并结合经验,完成各种高难度的战术任务,从而使团队走向全面胜利。

  战术的表现形式是计划,而计划则需要有人去执行。这里牵涉到战术最基本的东西:纪律。无论虚拟的游戏竞技还是真实的战争,无论是参赛的战队还是参战的军队,都必须具备严明的纪律。令行禁止是保证作战胜利的必要条件。在战争中,延误战机、不服从指挥、执行命令不彻底、懈怠从事、临阵脱逃等情况,只要罪名成立,而且有可能产生或已经产生严整后果,都会被军事法庭审判,甚至阵前被斩。不要以为这是开玩笑或者是纸上谈兵,事实上,如同战争的比赛中哪怕是一点点细节上的疏忽,也很有可能导致全盘皆输。成熟的战队最起码的纪律要求,一般有以下几点:

  ⒈ 每场比赛中只有也只能有一个指挥官。这是指在比赛的过程中发布命令和指挥行动在人员上的唯一性。

  ⒉ 指挥官的命令必须得到无条件的执行和彻底地服从。队员有权提意见,但只能作为参考,不能作为影响计划的必然因素。

  战场上军法无情。例如指挥官要队员A冲出去送死,也一定有他的道理。指挥官的部署是为了最后的战术目的。场上的队员通常情况下最好不要“在当时马上有意见”,也不要当场问“为什么”。这些东西完全可以赛后讨论。既然指挥官有发布命令的权力,那他就已经做好了承担所有责任的准备,所以任何队员的其他想法首先应该服从于他的指令。这也是纪律中的一个重要问题。

  再次强调:正因为现在是比赛而不是战争,不听指挥、自以为是不用上军事法庭也不用被枪毙,所以才要求队员自觉遵守。不守纪律的队员多数情况下会被视为素质低下,不能融于集体,这时就必须开除出队了。

  纪律是比赛胜利的保证,任何不属于比赛内容的细枝末节,如果在比赛中出现,都属于违反纪律的行为。当然,在乱战里面可以随意喷图、可以拿刀乱挥、可以大踏步鼠走蛇行到处乱窜、可以不听指挥靠自己本事做大爷找乐趣、可以用麦克风聊天泡妞骂人、可以对不认识的队友发出发出的无线指令打“Negative”——这些东西是绝对不能带到比赛中的。

  CF的空间是战场,既然是整体的战队,那么战场上的纪律就必须得到执行的保证。这不仅是比赛的细节问题,更重要的是场上所有队员是在比赛或者说是在战斗。所以态度上、行动上、意识上就必须有团队概念,必须受到纪律约束。技不如人,配合不到位,那么被打死不要紧,比赛输了也不要紧,输赢很正常。但如果因为细节上的处理不好导致全盘皆输,那么这就很有必要拿出来说。

  诚然,CF只是一个游戏,生活也是一场真实的游戏,态度不对,无论生活和游戏都会出大问题。


 
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·游戏名称:穿越火线 CF
·游戏状态:公测
·游戏类型:FPS、动作策略
·开发公司:韩NEOWIZ
·运营公司:腾讯
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