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浅谈狙击用法
我要投稿  参与评论  进入论坛 2008-5-28 来源:网络  作者:狸猫

 

  刚刚接触CF时候,那时候的狙击拉开镜子都有一个伸缩那么一个效果,搞得人甚是很烦.

  用长了眼睛都花了,但是就在几个月前,改版改好了,现在爱上了狙击,因为他有致命的一击...!

  个人觉得狙手对狙手的时候最好是自己不要暴露自己,等待你确定对手在一个目标地点后,用闪狙打击对手..!

  不知道是本人反映快,还是CF本身就是这样..

  闪狙往往比个人定点站在某个位置守人狙那样速度要快些..!


  就拿沙漠来说吧.


  从T基地到CT基地那一条线,如果T首先占领地点,瞄好中门,等待CT对抗...!

  如果某个CT已经将角度瞄好,开好镜后出去,直接一枪就可以将你毕命.

  等待你毕命那时,你才能看得到他的人...

 

  这也和网络延迟有些关系吧.


  因为你定点在某个位置后,服务器已经接收好你的资料了.


  如果某个玩家在移动中,服务器就在不断更新他的移动资料..就在那资料更新的段时间里,你是无法看到他的人.

  反而你已经定点在某个位置了,那一出现,立刻就可以确认到你了...!

  经过个人测试,闪狙比定狙杀人来得快...!

 

  不过那得个人有良好的方位感...!

  要经过长期训练,知道某点与某点的差距...!

  反正个人觉得还是用闪狙比较好...!如果是1对1你绝对优势,1对2可能第二个会将你击毙...!


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