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穿越火线十周年盛典火力无止境 CF微端预计今年上线

2018-7-30 17:48:30发表 | 来源:本站原创 | 作者:樱散

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  在穿越火线十周年庆典,腾讯互动娱乐火线合作部总经理许光先生和腾讯互动娱乐合作市场部总经理朱峥嵘先生为大家带来了穿越火线文化合作方面的和游戏内容更新方面的新内容,在盛典结束后,游久网有幸的和两位进行了交流,交谈了关于穿越火线最新动态和未来的发展,让我们一起去看看吧!

  问:我想在访问一下许光总,CF作为十年的元老级的游戏,它的玩法一直在变化,我想知道它后面的玩法有什么可以变的东西?

  许光:在未来的玩法,一方面我们做了新的尝试,我们有做融合类的幽灵的玩法,我们会想在经典的融合上再做一些,再就是在电竞这一块,其实我们已经在做了,我们把更多的精力去弄的再有深度,排位这些再做升级,包括地图我们也都有一些想法,可以让整个《穿越火线》有一个阶段性升级的过程。

  问:我想问峥嵘总,我们这边看到一个运输图的地图还原,穿越火线当中有很多经典的地图,我们为什么会选择运输船呢?在当中有发生过一些比较好玩的事情吗?

  朱峥嵘:运输船是《穿越火线》比较经典的地图,也是很多玩家启蒙这个地图之一,包括我个人也是经常玩这个地图,这是我们整个团战富有标志性的东西,是连接玩家真正的情感,船还在开往上海的途中,正在赶,玩家是真正热爱,当时在重庆首发,当时是37度的高温,我们很多玩家赶到现场,从早上6点一直等到下午的4点,真的是充满了热情,自制了各种运输船的模型、道具,包括网上播放几千万灯光的视频。包括宜昌的三峡大坝,也遇到水上超市,玩家沿着航线赶到岸边跟我们的船互动,真正是凝聚了十年玩家真正的情感,这个船是有象征的意义,也是大家比较熟悉的IP符号,整个过程我们还是比较感动的。

  问:像CF这样生命周期比较长的游戏需要具备什么样的特质?CF这样的十年在运营有没有独特的打法?

  许光:十年的游戏相对来说比较少,我们是比较有代表性的,那特质的话从穿越火线看,首先你必须要有你永远尝试在旧的游戏里面融入新东西,让别人感觉你这个东西永远有新东西,这是很关键的特质,第二个是在用户的细分,时间越来越长,用户会有细分,其实在游戏的设计,运营和推广这一块都要尽可能的去推到不同的用户这边,所以我会觉得这是一个关键。第二的问题是什么?

  问:这十年来在运营上有没有独特的打法?

  许光:在运营上,首先你看百城联赛,这就是我们独创的,我们是第一个把电竞落实到很多城市和网吧里的项目,这之后我们又有更高端的比赛,CFPL,全球性的比赛,这也是典型的,在营销运营上,我们是立体式的覆盖,从很基层的地方一直到最顶级的地方都会有,这个是我最独到的地方。运营还有是活动这一块,因为穿越火线这些年一直在开放非常有意思的活动,有时候是送东西,有时候是对用户不同精准做法。这个关键两点,一个是电竞运营这一块立体系的搭建,一个是活动精细化的运作。

  问:这个问题问峥嵘总,关于跨界合作的问题,今天看到了别克的跨界,之前在微信朋友圈做的肯德基全家桶的跨界,那么在跨界中玩家得到的福利是实实在在的,那么想问今后会有哪些深度的跨界活动,我们在选择跨界的活动会有哪些标准,是不是目前有成型的模型标准去筛选他们?

  朱峥嵘:我们整个跨界合作从CF十年前到现在一直贯穿其中,从最早的雷神、KFC、顺丰、吉利、宝洁、别克…我们是以非常开放共建品牌这样的态度跟各方面进行合作,他跟我们品牌的诉求比较一致,用户整个层级也是比较一致,比较互补,品牌的认知度、知名度这些方面也是我们比较看重的;更重要的是双方合作的深度,不只是浅层次的合作,更是深层次的互动。像你刚才提到的KFC,我们会说来KFC做CFKing,包括别克今天推出了CF专属的车,而且这个车不是装饰的,它真的是向国家报备可以向市场销售的,因为CF有一个非常庞大忠实的用户群,它对品牌来说会有它的认知和选择,这些合作伙伴跟我们共同IP来品牌联动,跨界可以给双方,给用户带来更好的体验和福利。这个不管怎么说,是对合作厂商来说或者用户来说都是三赢、三全其美的合作。未来的品牌合作上也是遵循这样一套原则,今后继续跟我们的伙伴们进行广泛的合作,争取大家收获到自己想要的。

  问:今天现场CFM公布了2.0版本,这个版本相比之前有什么不同?CFM今年也上新了很多融合创新的玩法,这些玩法以后会有什么变化更新呢?

  许光:今天有聊到类似的,你会发现无论是CFM还是FPS,我们的CF要与时俱进,我们是这个方向在做这个项目,首当其冲是直观的感受,看起来的感受是不一样的,是新游戏了,比如说现在手机上游戏的画面可以做的多好,我们的CFM就可以做的多好。还有不光是看起来,还有是把经典的内容做到升级,同样一张地图,比如说这个手游,这个是刚才说的这个问题。后面的话,你看到我们有新的玩法,在未来我们的定义是希望手游比较容易促进新用户,因为进入门槛比较低,移动手机更多,再比如说手游开发是比较敏捷的,因为手游的研发速度效率比PC要快一些,所以未来CF是会有创新的玩法,不管是融合或者是新的玩法,我们都会去试一试,所以会有这样的定义在这里,它会跟我们的PC是进行合作。

  问:两位好,这个问题想问峥嵘总,CF十周年了,它的IP是非常关键的环节,在这个过程中,做IP,将IP融入游戏,还有做IP的延伸品方面遇到最大的困难是什么,你们是融合解决的。在今后的IP你们是有什么样的打算的呢?

  朱峥嵘:在整个IP建设中,我们是有多种的意识形态,不同的意识形态是有很大的差异,这个就是我们为什么邀请了这么多专业的合作伙伴跟我们一起来做,包括腾讯动漫,企鹅影院,哔哩哔哩,B站,就拿电影来说从游戏改成电影,在全球电影史上成功的概率不是特别高,我们要CF的玩家们凝聚的情感在里面,又要很好的满足他们的需求,又要满足普通大众的需求,太过于还原游戏普通大众看不懂,如果背着游戏本身的一些东西,游戏用户是会不满意,我们会跟全球的伙伴一起来发挥各自的专长打磨,我们尊重艺术原创的创作,能够保证它的故事独立的艺术品拿出来是很吸引人的,同时把游戏中经典的IP、人物、武器、角色、世界观的故事能够巧妙的融在里面,我觉得这个过程是比较难的,也是比较有意思的,这个问题解决好了,我想在各个领域的产品都能够在它自己的领域获得成功也是非常重要的。

  问:还是接着IP这个问题问下去,去年有《穿越火线》的《枪娘》,今天要推出一部新的动漫,这些目标用户的差异是哪里?还有是我们整个穿越火线在新闻创这一块有什么探索?

  朱峥嵘:《枪娘》大家看到整个播放数据还是很好的,播放超过了3.4亿次,是这种类型里面的播放成绩是比较好,而且是针对用户非常喜欢,因为本身CF里面独有枪的游戏,然后是有《枪娘》的形象,玩家对二次元,除了老用户也会有新的用户,95后,00后对这种二次元的需求,使得我们的《枪娘》变成独特的IP,今年也是在《枪娘》的制作上,与哔哩哔哩这几个合作伙伴一起来打造成更加升级版的《枪娘》,从整个故事到制作来说都会带来很多全新的体验,这个是对于《枪娘》的介绍。另外在新文创领域这些,电影的话,我们剧本是打磨了两年的时间,剧本也是有好莱坞的团队,这一块的打磨也是非常精心,接下来我们也会发布网剧,这个也是很顺利,在不久后上线。第三个是刚才谈到的《枪娘》也会很快的上线。除了这几块的话,刚才我也谈到它们之间如何在自己独立的艺术领域能够获得用户的认可,能够良好的口碑,我觉得这一块来说是我们非常关注,也是希望除了它本身的数据之外能够获得用户好的口碑,这是我们接下来一系列的布局。

  问:我有一个关于产品侧的问题想问一下许光总,CFHD现在备受大家期待,除了经典的玩法之外,现在或者是未来即将要推出的给到大家新的玩法呢?

  许光:目前经典玩法方面我们是做了很多的工作,开发的事情还是很多的,我们不想简单做画面升级,所以它在继承经典的时候还会保持原来的模式,经典的模式真正受用户喜爱的模式都会有,在新的内容这一块,现在看来还是会有很多机会,我们在做很多新的尝试,最火的和未来可能会有机会的也都在试,因为现在非常早期,而且资源更多是集中在经典内容这一块。

  问:我想问一下许总,关于今天有发布了CFW微端,这个微端将在什么时候上线,它在未来会有什么样的规划?

  许光:这个具体时间还没有定在哪一天,但是相信也快了,应该是今年之内会上,我们也会尽快加快这个节奏,微端这一块定义是竞技版本,微端我们是希望做成非常公平的环境,然后是非常竞技的,所以它是以竞技打法为主,大家现在会关注生存竞技玩法,这一块我们也在开发,所以可以期待一下,让大家觉得可以打的很爽的游戏。

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